Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:32 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Одна из причин за котрые люблю Детройт и его визуал - охрененный экшен. И да, это почти всегда Коннор :))

28.09.2018 в 23:11
Пишет Here and now:


@темы: видео, игры

22:05 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Немного тащусь от Хлои


@темы: игры, картинки

07:28 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Пойсала себя на том, что кажется выросла из фанфиков. Раньше запоем зачитывалась, и слешем, его былоо больше всего и не только. В последнее время читать фанфики не хочется, я больше не верю, что происходящее там это часть вселенной, и это даже не зависит от качества текста. Что же до слеша... всегда были фендомы, по которым слеш был неприемлем. И вот читая вчера неплохой фик по Детройту, я бросила до того, как дело зашло далеко. Хенк и Коннор имеют скорее отеческо-сыновьи отношения, я не могу предствить там какой-либо романтики. Коннор действительно мог бы быть не многим старше Коула, если бы тот выжил.
Отношения Коннора с Маркусом могли бы быть интересными, особенно если Коннор бы попытался пристрелить Маркуса, но его остановили бы и с этим пришлось разбираться.
Но в целом я на пол пути к приствке и лучше раз за разом буду перепроходить игру.

@темы: игры, мысли вслух

12:44 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
21:50 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
В моей жизни случился Детройт, и это любовь. Настолько, что для перепрохождения ч готова разжиться своей плойкой.

@темы: счастье есть, мысли вслух, игры

22:28 

lock Доступ к записи ограничен

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:39 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Пришла к бордель делать квест, ну заодно что бы услугами не попользоваться. И там есть вариант "для плохих мальчиков". Смена планов и мы стоим в комнате и сестра читает нам проповедь про искупление. Смеюсь до слез.

@темы: счастье есть, игры

07:00 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Играю в Один из нас. По началу, до того как настроила автоприцеливание :) у меня была только одна проблема острая нехватка одноразовых ножей. Щелкунов нельзя убить голыми руками, а нож выдерживал один удар. Потом я "научилась" стрелять и возникла тдругая проблема, вечная нехватка патронов. Бежит на тебя толпа зомбей, а у тебя один коктейль молотоват и две стрелы. Ну и да, на меня вечно бежит толпа, ведь зачем тихо скрытно, если пока есть потроны можно выкашивать все живое :)
Отдельное спасибо разработчикам за лошадку. Игры, где можно ездить веохом, сразу нравятся мне ббольше.
Опыт этой игрушки говорит, что я не склонна проникаться сюжетом, когда все время тапалеве и приходится отстреливаться

@темы: игры

23:10 

Снежный странник

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Неплохая книга, приятный язык, но довольно простой незатейливый сюжет. Меня же подкупило то, что главный герой очень похож на моего Тресса. Белобрысый мальчишка-маг, выросший взаперти, не вызывающий доверия. И имеющий рядом большого и сильного, который когда-то его спас и с которым теперь они свято оберегает друг друга.
Мне не хватает Тресса, как бы то ни было, я люблю своих персонажей и привязываюсь к ним.

@темы: игры, мнение о, мысли вслух

15:41 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Надо бы поставить точку, но рука не поднимается отправить. Да и дайс внещапно сказал, что не надо.


Они говорили еще о чем-то незначительном по дороге до места. Выходя из машины Тресс запнулся, и опустил взгляд вниз, на расплывающееся на груди пятно. Перевел испуганный, недоуменный взгляд на брата вел и попытался что-то сказать, но на его губах запузырилась кровавая пена. Маг падает на асфальт и смотрит в небо стеклянеющим взглядом.
Второго выстрела не следует. Клайд смотрит на парковку через прицел, там суетятся люди, которые уже ничего не могут изменить. В центре действия так и не пошевелившийся араб. Месть свершилась и парень остаетс жить. Клайд удовлетворенно улыбается и складывает винтовку. Пока он спускается с крыши, приходит сообщение, что от машины декера избавились, вместе с телом. Не всплывет. "Покойся с миром любимая моя Мери-Энн".
The end

@темы: теория одиночества, мысли вслух, игры

22:29 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...

@темы: игры

00:16 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Ну блядь!!!!
Ладно, что вчерашняя сесия прошла так, что мне хотелось пристрелись ГМа и половину сопартийцев, на и к нам еще и новый человек придет. Вместо тихого, хоть и бесполезного парня ебнутая девушка-экстраверт. И она там третья такая. Не понимаю, я больше злюсь или растраиваюсь или просто хочу кого-нибудь уебать.

@темы: this is my life, игры, люди, ненавижу

07:59 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
]Закончила вчера прохождение Хеви рейн. Все выжили, мальчик спасен. Заметила вчера, что с навигатором полусается лучше. Если мне озвучивают то, что появляется на экране, я репгирую ощутимо быстрее и точнее.
Почитала про другие концовки, и что-то мне теперь кажется, что хеппи енд самый скучный. Но реально жаль, дать погибнуть кому-нибудь из главных героев.

@темы: игры, this is my life

22:10 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Хаотичный нейтральный Chaotic Neutral - совершенно непредсказуемые и необъяснимые персонажи. Они могут быть и добрыми, и злыми, ведомыми неведомыми силами. Характерным примером могут быть безумцы и лунатики. "Зачем решать что либо долгими спорами если можно бросить монетку?" Хаотические нейтральные персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения... Такие персонажи могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика. Душевнобольные и сумасшедшие склонны к хаотическому нейтральному поведению.

Тенденции поведения:
Может сдержать свое слово.
Лжет и мошенничает только если чувствует необходимость этого.
Никогда не убьет безоружного врага, но может избить.
Никогда не убьет невинного, но может похитить или покалечить.
Будет пытать для получения информации, но не ради удовольствия.
Редко убивает для удовольствия.
Вряд ли будет помогать без соответствующей мотивации.
Не признает авторитетов.
Плохо работает в группе - поступает как хочет, назло приказам.
Скорее всего возьмет "грязные" деньги.
Вряд ли предаст друга.

@темы: игры, цитаты

08:16 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Столкнулась с тем, что у моего мага отсутсвует мотивация. И он не думает о последствиях, а если не пончтно, чего ради жить то и не дорожишь этим. Дрейн? Пофиг! Выйти на турель и огрести? Да пожалуйста! Надо что -то думать, иначе сеороппридется снова отправляться на чарген.

@темы: игры, мысли вслух

17:05 

Тресс

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Мой немного маг, немного антихрист, немного жертва культа =)


@темы: картинки, игры

22:09 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Мой декер умер. Не повезло на кубах. Я, конечно, сожгла едж, чтоб это не случилось сразу, но плохие вещи все равно соучаютчя. И аак декер он становится бесполезен. Это не то, чем можно играть дальше. Жаль чертовски :(

@темы: трагизм, мысли вслух, игры

13:48 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Обожаю игры за то, что ради них порой приходится рыскать самуюбразную информацию. За последнее время я читала про обучение нейроных сетей, этические дилеммы, французский мат и язык навахо.

@темы: this is my life, игры, мысли вслух, счастье есть

20:45 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Реми проводил Атланту взглядом, с улыбкой посмотрел на Джека и его драгоценную бутылку и снял сврй щегольской плащ. Раз они уже здесь, стоит спустится вниз и осмотрется, тут он вряд ли будет сейчас полезен. Проблема с декой, вызванная его собственной глупость, занимала голову и мешала думать.
Тишина первого этажа его оглушила, Реми ожидал, что там будет еще более шумно и людно. А оказалось ничуть, накурено только и вился в воздухе незнакомый запах. Дружелюбие бармена должно было настораживать, но не получалось, дружелюбие этого человека располагало к себе. Реми включился в игру, надеясь, что и он сможет расположить мужчину к себе и узнать, что-нибудь полезное. Декер заколебался, когда ему протянули косяк, но установление контакта казалось важнее, чем возможные последствия. Да и что там будет с одной затяжки. Во второй раз он старался не вдыхать глубоко, но было уже не важно. Из последних сил хватаясь за реальность, Шут отправил сообщение команде, но что именно это было, он уже не помнил. Краски и звуки поглотили его, и кит под потолком призывно махнул ему хвостом. Реми любил китов, видел однажды в северном море на одном из первых дел с Раймоном. Кит нырнул в дырку в стене, словно в нору и выбрался уже в другом месье. "Он большой, тесно ему должно быть, домой бы....". В голове у декера щелкнуло так резко, что га мгновение, картинка перестала вращаться, а цвета перемигиваться. "Помоги. Домой. Тесно." Озарение потонуло, смытое потоком незнакомых ощущениях. Реми шел за цветом и с теплыми яркими пятнами хотелось слиться, почувствовать их руками и всей кожей и каждой клеткой под ней. И мир вокруг был так красив, что об этом хотелось рассказать. О том что что кит цветом своим похож на осеннее небо над Тулузой, мерещатся среди красок вечерние отроги Мосегюра и залитые золотым светом поля.
Шут переставлял ноги, подхваченный потоком, чувствуя как его несет и рядом было что-то, а может и кто-то, кто казался ему ярче других. Под конец оно вообще перестал что либо различать, только казалось что они качается на теплых ласковых волнах и ему было хорошо, как никогда.
Отрезвление не имело ничего общего с той приятной истомой с ноткой сожаление, которая охватывает после секса. Скорее это походило на тот прелестный коктейль чувств когда тебя насильно отключают от деки и свобода матрицы сменяется головной болью и привкусом крови во рту. Глухо застонав, Реми открыл глаза и уткнулся взглядом в светлый затылок и длинные уши, утыканные сережками. Парню потребовалось мгновение, чтоб сориентироваться: он лежал на кровати а рядом на полу сидела Май. Парня сдуло на другое сторону кровати до того, как он успел сообразить, что делает. Он был одет, но двусмысленность ситуации оставляла массу простора для фантазии. И хотя эльфа уверяла, что ничего не было, его не покидало смутное беспокойство. Парень пополз в общий зал. Кофе не то, что бы хотелось, но он надеялся. что оно ему поможет.
Парни все еще сидели у стойки, Сыдур, с чашкой чай, бутылкой виски и таким выражением лица, словно ему сейчас не многим лучше, впрочем бутылка, кажется, отказывала на него волшебное действие. Немного оклемавшись, Шут решил закинуть удочку и все же узнать, за вечер хоть что-нибудь полезное. Оказалось не он первый, и когда перед ним появилась стопка зеленой хуиты, он выпил не думая, решив, что сегодня ему уже нечего терять.
Рассказ про итальянца дал хоть какую-то зацепку, а обещание позвонить внушило надежду.
"Все, домой, спать" - думал Реми садясь в машину и, вопреки обыкновению, настраивая автопилот - "Только в Валлмаркет заедем по дороге"

@темы: игры, тварчество

17:23 

Шаг... Впервые ответив на колкость колкостью...
Разговаривали сегодня с ГМом об отношениях моего перса и ИИ. И он спросил, как бы я объяснял разницу между человеком и личностью. Мне пригодилось все, что я читала о том, что "я" - это центр самосознания и про него у животных и интеллект. За пять минут я настрочила ему не научное, конечно, но вполне обоснованное мнение о том, в чем разница. Он проникся достаточно, чтоб дать мне бонусных очков. И это что-то вогнало меня в такое чувство эйфории. Это, конечно, не реальная жизнь, но все же, то что делаю, думаю, говорю, знаю имеет ценность и это кто-то оценил. Приятно, чертовски, невероятно, очень приятно. И мотивирует думать дальше, больше, искать не тривиальные пути.

@темы: this is my life, игры, мысли вслух, счастье есть

Холодное небо

главная