Вчера полтора часа накидывали мне персонажа для водилки по КтулхуТеху. Уравновесить хорошие, плохие трейты, разобраться со статами... Когда мы закончили Эрик сакраментально спросил " Ты уверена, что хочешь этим играть, он же ебнутый". Ну да, вспыльчивый парапсих, пирокинетик, с сомнительным кодексом чести, огромным долгом, неземной херью в крови и принадлежит от к фракции, цель которой вырезать остатки людей. Охотятся за ним кредиторы, какая-то крупная корпорация из мести, любой правительственный агент, который посмотрит на его анализ крови и днк, и вероятно еще толпа, которую обещал мне мастер. Плюс один из игроков если будет играть как паладин, то и он тоже.
Характеристики и статыЧеловек Мальчик Танг 23 лет Rapine Storm Последовательность Импульсивный
Навыки (циферка показывает количество кубов, скобки у парапсихологии – специализацию, фокус даёт +1 кубик):
1. Фотографирование -2
2. Атлетика - 1
3. Связь – 1
4. Комьютеры - 3
5. Взрывчатка - 1
6. Запугивание - 1
7. Парапсихология(Фокус на Природный мир, Манпиуляции) – 2
8. Наблюдение - 2
9. Оккултизм – 3
10. Пилот (колёсная техника) - 1
11. Охранные системы - 1
12. Скрытность - 1
13. Уличная мудрость - 2
14. Выживание - 1
15. Рукопашное бой - 2
16. Стрельба - 1
17. Английский – 3
18. Грамотность – 1
19. Знание Региона – Средная Азия -1
Аттрибуты:
Ловкость – 6
Интеллект – 7
Проницательность – 4
Обаяние – 6
Сила – 5
Сила воли - 8
1 Действие + 1 бесплатное Рефлекс - 7
Максимальная скорость/осторожное движение - 13 миль/ч ( 32/8 ярд/х)
Жизни – 12*6
Оргона(мана) – 26
Очки драмы (типо очков судьбы или как там их) - 10
Качества:
Латентный Пара (4) – Есть склонность к пара-психике
Проявившийся Пара (2)
Высший Пара (4)
Союзник (3) – кто-то из высших эшелонов власти может помочь тебе. Но не часто.
Амбидекстер (2) – Убирает минусы за два оружия/предмета в руках.
Контакты (2) – Кто-то из среднего класса даёт тебе полезную инфу.
Гибкий (1) - +2 к Тестам на протискивание в очень узкие места или попытки выпутаться.
Эффективная имунная система (1) - +1 к бонусу на сопротивление болезням.
Фотографическая память (3) - +6 бонус на воспоминание вещей из прошлого.
Высокий болевой порог (3) - +2 к сопротивлению пыткам или физ. Боли, уменьшает минусы на раны.
Внутренний компас (1) – Не теряется и хорошо запоминает дорогу или оринтируется на карте.
Внутренние часы (1) – С ошибкой в 10 минут, персонаж знает время.
Быстрый (2) - +1 к рефлексам и к движению (посчитано)
Периферийное видение (1) - +2 к бонусам на наблюдение илиуворот от всякой дряни по периферии.
Быстро лечится (3) – Время лечение уменьшается на четверть.
Осторожный (2) – Шанс избежать опасности (на совести мастера)
Отрицательные:
Хронические боли (2) – По требованию мастера тест на выносливость или -1 ко всем тестам в течении 1-5 часов (половина броска на кубе)
Кодекс чести (3) - Не педофил, не каннибал, не просит пощады, друг моего друга мой друг, не буду лгать, не принимает награды. НЕЛЬЗЯ НАРУШАТЬ!
Импульсивное поведение (2) - -2 к тестам, если подавлено. Вызывается обычными вещами 5-8 раз в день.
Повреждённая психика (2) – Психологическа травма.
Бедный (4) – Денег нет, ничего нет. Ток шмотки).
Депрессивный (2) - По требованию мастера тест на выносливость или -1 ко всем тестам в течении 1-5 часов (половина броска на кубе)
Преследуемый (4) – Преследуется Бюром Внутренней Безопасности
Нетерпеливый (2) – Отыгрыш.
Испорченная кровь (4) - Какой-то предок не человек, какая-то черта может быть нечеловеческой.
Пирокинез – 3